KIT DE HERRAMIENTAS BREAKAWAY



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Los estudiantes, personal y la facultad de emergente Centro de Champlain College de Medios (CEM) en Burlington, Vermont, en colaboración con Population Media Center (PMC) se están desarrollando Breakaway a través del patrocinio de las Naciones Unidas Fondo de Población.


Este proyecto forma parte de la lucha mundial contra la pobreza, el hambre, las enfermedades y el logro destrucción a través de ambiental de la United Nations Millennium Development Goals . Los ocho objetivos están:

  • Eliminar la pobreza y el hambre
  • Educación Universal
  • Igualdad de Género
  • Salud del Niño
  • La salud materna
  • Combatir el VIH / SIDA
  • Sostenibilidad del medio ambiente
  • Asociación Global

Breakaway es un juego que ofrece a los jóvenes la oportunidad de descubrir cómo llegar a ser un campeón. El juego ofrece una forma divertida de participar y desarrollar con éxito las habilidades intrapersonales que pueden acabar con la pobreza. A través del juego, el jugador se encuentra con situaciones de la vida real que resuenan con la experiencia de un adolescente como la presión, la competencia, colaboración, trabajo en equipo, la intimidación y los estereotipos negativos de género. Breakaway da la elecciones del jugador que les permitan tomar decisiones, las consecuencias cara, reflexionar, y conductas prácticas en un juego y formato de las historias que se basa en:

  • Naciones Unidas Fondo de Población de kit de herramientas de los enfoques con sensibilidad cultural;
  • Sabido metodología de educación-entretenimiento;
  • FIFA (Federación Internacional de Fútbol) 'Fair Play' reglas.

El jugador se convierte en un adolescente intención de transformarse en un jugador de fútbol que gana. El juego es basado en el desempeño de fútbol y sobre la navegación relaciones basadas en la comunidad. El jugador sufre diversos puntos de vista y perspectivas. Para volver a reproducir varias veces con diferentes finales, el jugador tiene el reto de tomar decisiones complejas que influyen en el futuro del equipo, su familia y la comunidad en general. Las elecciones realizadas determinan el éxito reproductor de ganar el juego. El jugador descubre el efecto causal de la elección personal-la creación de un espacio en el cual el cambio individual desde dentro puede pasar. Reliant en los principios de juego y la investigación demográfica, los conflictos, la competencia, los sistemas de recompensa, la acción y la exploración son elementos clave del diseño. Adaptación de la metodología de Sabido, que emplean modelos de conducta positivos y negativos, acantilado-perchas, y el tiempo para la reflexión sobre cuestiones importantes.


Para obtener más información acerca de las organizaciones que crearon el juego:

Para obtener más información sobre el proyecto: